Juni 26, 2022

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Eine kurze Geschichte von (ungewollt) unschlagbaren Spielen

Eine kurze Geschichte von (ungewollt) unschlagbaren Spielen
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Zoomen / Die versprochene Korrektur sollte bald erlaubt sein Kotor II Spieler, um das Spiel auf Switch zu schlagen.

Publisher Aspyr letzte Woche offiziell anerkannt Es gibt einen Fehler, der das Spiel im letzten Switch-Port unterbricht Star Wars: Ritter der Alten Republik II. Dieser Glitch, der das Spiel nach der „Basilisk Crash“-Szene auf dem Planeten Onderon zum Absturz bringt, hat einen unangenehmen Nebeneffekt der Switch-Version. Absolut unschlagbar.

Während Aspyr versprach, dass dieser bahnbrechende Fehler im nächsten herunterladbaren Patch des Spiels behoben werden würde, hatten in der Vergangenheit nicht viele Spieleentwickler diese Option. Kotor II on the Switch ist das neueste in einer langen Reihe von Spielen, die beim Start buchstäblich nicht abgeschlossen werden konnten (oder eine vollständige Abschlussrate von 100 Prozent hatten).

Hier sprechen wir nicht über Spiele wie Sims oder Tetris die so konzipiert sind, dass sie keine Gewinnbedingung haben und/oder für den Spieler immer mit einem Misserfolg enden (obwohl einige Spiele in diese Kategorie zu fallen scheinen Erstaunlich besiegt). Wir sprechen auch nicht über Spiele, bei denen ein Spieler zurückgesetzt werden muss, nachdem er versehentlich in einer misslichen Lage im Spiel stecken geblieben ist, in der er keine Fortschritte mehr machen kann (TV Tropes enthält Riesige Liste Ein Spiel, das dieser Beschreibung entspricht.

Nein, wir sprechen stattdessen von Spielen, die schlagbar sein sollen, aber aus dem einen oder anderen Grund nicht vollständig abgeschlossen werden können, egal was der Spieler tut (außer durch die Verwendung externer Cheats). Während die kurze Geschichte des Spielens viele dieser Spiele gesehen hat, sind hier einige bemerkenswerte Beispiele, die Aspyr ein wenig besser fühlen lassen sollten, wenn es um die neuesten Spiele geht. Couture Probleme.

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aufgespießt! (ZX-Spektrum, 1987)

Darüber hinaus war der Spectrum-Port dieses großartigen Spiels Commodore 64 Überhaupt nicht spielbar Aufgrund eines Programmierfehlers, der dazu führte, dass das Spiel nicht auf Tastatureingaben reagierte. Aber vielleicht war es kein Versehen.

Eurogamer hat die Geschichte Für den Programmierer Jason Creighton, der damit beauftragt wurde, eine Spectrum-Version des Spiels zu erstellen, obwohl ihm keine Kopie des ursprünglichen Commodore zur Verfügung gestellt wurde. Als der Herausgeber The Power House darauf bestand, dass Creighton sein Bestes auf der Grundlage der Originalkarte des Spiels geben sollte, drehte er ein Last-Minute-Projekt um, das in Laser BASIC und nicht in Maschinencode geschrieben war.

Während Creighton sagt, dass er die Steuerung des Spiels nicht absichtlich gebrochen hat, umging das unspielbare Chaos die Qualitätskontrolle des Herausgebers und landete zu einem Schnäppchenpreis von 2 £ in den britischen Verkaufsregalen. Es scheint immer noch viel Geld für ein Spiel zu sein, bei dem man sich nicht bewegen kann, aber was wissen wir?

Teenage Mutant Ninja Turtles (MS-DOS, 1989)

Zum größten Teil ist diese PC-Version in Bezug auf den Schwierigkeitsgrad eine sehr treue Portierung der ersten TMNT Das NES-Spiel, das ebenfalls 1989 veröffentlicht wurde. Aus irgendeinem unerklärlichen Grund fehlt jedoch ein Block im Kanalabschnitt auf Ebene 3, Es unmöglich machen, eine triviale Lücke zu entfernen. Aufsicht war Rechtzeitig zur Veröffentlichung des Spiels in Europa im Jahr 1990 behobenaber amerikanische Spieler saßen fest, es sei denn, sie wussten, wie man schummelt.

Chip-Challenge (Windows, 1992)

Eine Kopie von Chip-Challenge Die Spiralebene, die modifiziert wurde, um gewinnbar zu sein.

Vierte Ausgabe von Microsoft Entertainment Pack für Windows Es ist gut bekannt für das Puzzlespiel auf Kachelbasis, das selbst eine Portierung des Atari Lynx-Originals von 1989 ist. Aber diese Portierung änderte eine einzelne Kachel auf Level 88, entfernte eine Wand und verwandelte eine ehemalige Sackgasse in eine offene Ecke. Dies wiederum lässt Feinde der Infanterie des Levels aus diesem Winkel in einer geraden Linie fliegen, Den Fortschritt des Spielers dauerhaft behindern.

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Die Aufsicht über spätere Windows-Versionen des Spiels wurde behoben, und obwohl frühe Spieler Level 88 technisch überspringen könnten, tun sie dies in dem Wissen, dass es mindestens ein Level gibt, das sie niemals schlagen werden.

X-Men (Genesis, 1993)

Diejenigen, die dieses frühe Actionspiel in den 90er Jahren gespielt haben, erinnern sich vielleicht an ein witziges Rätsel/frustrierendes Rätsel in späteren Levels, wo das Spiel vom Spieler verlangte, „den Computer zurückzusetzen“. Nachdem sie den leeren Raum nach dem Reset-Knopf durchsucht haben, hoffen wir, dass clevere Spieler entdecken, dass sie es tun müssen Drücken Sie die Reset-Taste auf der Genesis-Konsole selbst (29-jährige Spielraten.) Dieser kleine Trick funktionierte, weil die Genesis-Reset-Taste Nur wenige Bereiche des RAM bleiben unberührt– Ermöglicht dem Spiel, sich beim Neustart an den Fortschritt des Spielers zu „erinnern“.

Dieser innovative Designtrick wurde jedoch zu einem Problem, als Spieler versuchten, das Spiel auf Sega Nomad zu spielen. Dies liegt daran, dass die mobile Version von Genesis keinen dedizierten Reset-Button hat, was bedeutet, dass Spieler stecken bleiben, wenn sie das Rätsel des späten Spiels erreichen. Während einige Fans haben Bemühen Sie sich sehr, dieses Hardwareproblem zu behebenVielleicht ist es einfacher, die klassische Genesis nachzuschlagen und nach diesem Reset-Knopf zu greifen.